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风云纪

风云纪

大小:0KB类别:角色扮演

语言:简体中文 版本:v6.4.0

更新时间:2024-08-31 15:34:58

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风云纪游戏上线经典的角色进行选择游戏里还有很多的刺激拥有强大的怪的地图,次时代特效场景让玩家流连忘返,酷炫的打斗,享受激动人心的战斗开启无限冒险的新世界玩法。

风云纪游戏特色

指尖可以灵活地匹配游戏的玩法,提高不同的技能并在各种测试中击败对手。

丰富的冒险游戏精心设计体验更多玩法,尝试真实的挑战难度赢得关卡奖励。

捕捉超可爱的野兽体验强大的首领,进行语音指挥战斗发挥更强的战斗技巧。

风云纪游戏亮点

1、上古仙阵末世战场竞风流

2、万千世界多样体验修大道

3、奇珍异兽神仙侠侣齐助阵

在这里玩家们可以进行各种爽快刺激的激情对战,感受各种奇特的冒险故事。

仙界宗门林立,门派带来的玩法非常多,个人的修炼、门派之间的争斗等。

九州战场等你来战,在不同的场景中历练,跟着故事引导前往仙界不同的战场。

风云纪是一款武侠题材的游戏。游戏将带玩家体验仙侠玩法享受令人兴奋的美好世界,可以随时掌握更强大的力量获得更大的提升。在实战中的战斗力面对各种挑战,享受激动人心的战斗开启无限冒险的新世界玩法。

风云纪游戏攻略

武当篇:

杂技门派,涵盖刀、枪、剑、拳,会很多花架子,输出却低。除了对游戏不太了解的新手,也只有生无可恋的老鸟追求冷门通关而选择的门派了。

内功:太极神功

开启后,增加防御力及回血(是不是听起来感觉很low),前期开启后可以扛住很多小BOSS的平A,中期可以帮助你过挑战,做屠龙刀任务,后期并无太大卵用。

武学:

1.玄虚刀法

2.玄虚剑法

3.真武枪法

4.太极拳

武当的武学有点特别,都是主动控制技,伤害略低有些硬伤。不过只要是个控,都不能贬低他的价值。不过大部分门派的武学,都提供了不错的伤害作为人物实力提升的首次飞跃,武当武学显然明摆着他就是来非主流的。

绝学:真武七截阵

如果你以为内功提供了生存,武学提供了控制,绝学提供了爆炸伤害,这样设计合情合理,那就错了。武当作为一个走在时代前沿的非主流,绝学上可明摆着介绍“辅助型阵法”。此绝学后期无法觉醒,伤害不和武器伤害挂钩(也就是你什么武器,带不带武器伤害都不挂钩)。是一个群体AOE伤害,是不是感觉弱爆了?即使有这么多限制,但也就是这个技能让武当翻身。此绝学有非常非常非常大的前期基础伤害,大到什么程度?当你刚推完狐狸学了绝学,把挑战撸到倒数1、2个。你可以跳过火灵王,跳过火云邪神,直接单甩秦王(一身B-A装,秦王掉落是S-Z)。不过此技能后期无成长,也就是让你嚣张统治整个中期罢了。不过后期此绝学提供了非常强大的减速属性,装备好点可以开太极神功略抗下18的伤害。

总结:武当不是一个单通的选择,和朋友一起撸的时候不妨尝试下,这个集肉、控、中期伤害于一身的辅助型门派。

少林篇:

新手门派,涵盖枪、拳,中规中矩,后期不算弱,却提供了很强的属性帮你度过前期,当我还在摸索难1时,是少林让我看到了希望。

内功:

1.易筋经

少林的灵魂,每次加点时,你能得到额外的属性。可以让你更早地达到内功5层学习武学、绝学。前期让你伤害甩其他人一条街,后期这点属性聊胜于无,所以后期弱于其他门派的内功。不过当你熟悉游戏后,易筋经能给你的福利只是比别人发育快1-2分钟而已。

2.洗髓经

非常冷门的内功,一定时间内增加会心和武器伤害。如果入少林不选易筋经,少林套装仅有140X3=420的总属性(其他门派总属性为600),会让你在某些阶段感觉很尴尬。到大后期,洗髓经能提供的伤害倒是还不错。但持续时间太短是这个内功的最大缺点。

武学:

1.一指禅功(拳)

2.大力金刚手(拳)

3.少林长拳(拳)

都是拳系主动武学,除了群体单体以外也没乃区别。对比下来,少林长拳最强,远程群体伤害,附带晕。

4.罗汉棍(枪)

枪系主动,优点是冷却快,不过伤害效果什么的不如野外武学。

绝学:千手如来(拳)

开启后,每次普攻必定触发绝学被动,附带防御和回血属性。在我看来很逗B,这图不需要防御属性。所以伤害比不上其他拳法的千手不予考虑。

总结:前期的强力门派,后期内功略弱。不过可以靠少林内功度过前期,再学习野外武学绝学。到大后期了,你学的什么内功影响真的不大。

血刀篇:

强力门派,专精刀道。贯穿前中后期。(套装自带武器,三合一后,带上套装+武器相当于带两把武器,想想多曰天)

内功:血刀心经(刀)

当前版本最强前期内功,附带宝贵的会心和伤害,吸血也提供了不错的生存。

武学:

1.血刀决(刀)

血刀被动AOE,后期伤害堪比绝学,前期弱于血刀刀法。一般进血刀可以很早拿到绝学,所以推荐选择血刀决增加人物的总伤害。

2.血刀刀法(刀)

血刀主动AOE,直线型冲进波,施法距离极远。前期学了走到哪扫到哪。

绝学:血魔刀法(刀)

逆天型绝学,前期有主动伤害带控(不算太强),后期觉醒后被动伤害排前三。最重要的是,没有内功层数要求,入手很简单。

总结:

非常强力的门派,整个门派没有废技,心法和套装都属无敌的。非要说缺点只能说大后期不如华山,仅此而已。

峨眉篇:

现版本由于华山崛起,峨眉剑的竞争力下降了不少,但依然是拳法的最佳选择。

内功:峨眉九阳功

直接增加自身武学与门派武学,后期内功满接近200%的伤害提高,就是辣么任性。提供了很多的伤害。

武学:

1.灭剑(剑)

2.绝剑(剑)

群体被动与主动,玩峨眉就是奔着大后期去的,建议学习绝剑。

3.四象掌(拳)

4.截手九式(拳)

群体被动与主动,玩峨眉就是奔着大后期去的,建议学习四象掌。

绝学:峨眉并没有绝学哦

总结:强力的后期门派,但奔着后期去玩的话,不太推荐刚入门的朋友尝试哦,低难度无妨。能够免费领取剑系宝物是峨眉派不错的优势。

华山篇:

剑修专精门派。现版本加强了很多,主要体现在内功的强力控制和主动武学的爆炸伤害上。

内功:紫霞神功

其实就是战争践踏,前期打BOSS有一定适用性,后期更是一脚定江山。

武学:乱七八糟一大堆(剑)

1.夺命三环剑

单体指向晕,高伤害,距离远,虐BOSS一流。但一般不会选,往下看。。。

2.狂风快剑

原型是剑刃风暴,所以有魔免,吃满伤害超过夺命三环剑(有踩地,吃满轻轻松松),守家一流,farm一流,所以夺命三环剑毫无竞争力。

3.紫霞剑芒/4.冲灵剑法

紫霞群体被动,冲灵单体被动,打BOSS强和守家强,看你自己的取舍了。

5.养吾剑法

提升固定剑法伤害精通和会心,请无视(拿武学换并不太高的固定属性,不值得)。

绝学:独孤九剑(剑)

2.1版本有BUG,不能觉醒,不推荐选择。 但付费礼包的真·独孤主动效果非常IMBA,足以弥补不能觉醒的缺陷。

风云纪游戏玩法

1.上古仙阵末世战场竞风流

战场竞技,热血无限,争抢BOSS,嗜血夺魁,各种玩法,层出不穷,重新体验修真乐趣。

2.万千世界多样体验修大道

单人副本,野外打怪,捕获拉风坐骑,收付霸气神兵,锻造酷炫法器,多维成长路线让你痛快畅玩。

3.奇珍异兽神仙侠侣齐助阵

更有天阶骑宠,上古魔兽,神秘仙童陪你一起闯荡热血江湖!修复传承古宝,传承强力武学。

风云纪游戏点评

精致古风江湖世界,游戏中还有独特的故事背景和极具特色的剧情情节,逼真的场景设定让你身临其境,为你展示一个最真实也最神秘的江湖世界,多重副本的单人或组队挑战让你有不同的选择哦,众多的角色技能自由组合,还有多种时装和强大神器让你眼前一亮!

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